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Tutorial tasselli.

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Tutorial scritto da Rosa.

Gennaio 2008.
Materiale qui
Premessa.

Per chi volesse costrursi il template :

Ho selezionato il primo riquadro, poi ho aggiunto un livello e un Effetto Sfalsa ombra. Ho deselezionato. Poi ho duplicato il livello per quanti sono i quadrati. Quindi, per ogni livello ho usato lo strumento Deformazione, per girarli a caso, a destra o a sinistra, per creare un "disordine" armonico. Quando gli angoli erano sopra o sotto il quadrato vicino, ho cancellato gli angoli con la gomma. Ho chiuso il livello trasparente di sfondo e unito i livelli dei quadretti.

Ora passiamo al tutorial.


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Dalla cartella materiali, aprire il template tasselli nel vostro programma PSP

Prendere la bacchetta magica e cliccare l'interno dei tasselli,avendo cura di selezionare il livello Uniti

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Vedrete comparire tante selezioni .Per togliere la bacchetta magica dal mouse , cliccare sulla manina.

Aprire il file scenery. Selezionare il livello Trama 1 (deve diventare azzurro) Modifica copia, cliccare sulla tela,Modica incolla nella Selezione.Ora potete chiudere ad icona l'immagine, non ci serve pi? La vostra img si ?disposta solo nella selezione.

Effetti 3 D sfalsa ombra

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Aprite blueframe e scegliete qualche elemento di vostro gusto. Vedrete che gli elementi hanno un livello a parte.
Modifica Copia, cliccare sulla tela, modifica incolla come nuovo livello.

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Rimettere l'ombra impostata precedentemente. Troverete i parametri salvati.
Con il pennino prelevacolore, scegliete un colore dalla tela e impostatelo come colore di sfondo.

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Cliccate sulla A di testo per digitare la vostra firma.

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Con lo strumento crocino, disponetela in basso a dx.
Livelli, converti in livello raster.
Applicate di nuovo l'ombra in memoria .
Livelli _Unisci_Unisci tutto appiattisci.

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